Os Massive Multiplayer Online Games e a arte da repetição contínua
Matar, pegar item, devolver e receber a recompensa. Esse é o conceito básico de qualquer jogo de sucesso, não importa sua categoria. Algumas vezes a fórmula muda para “resolver charada x e pegar recompensa”, mas é sempre a mesma coisa.
Algumas vezes você será obrigado a falar com 10 pessoas para resolver um problema. Em outros casos, deverá examinar objetos e retornar ao ser que providenciou a missão. Quase como “bater pique e voltar”.
É claro que os desenvolvedores tentam mascarar esse processo com textos e cenários interessantes, mas tudo não passa de um truque para fazer com que o jogador continue com o mesmo padrão de atividades. Sem tomar consciência de que ele é o cachorrinho que vai buscar a bola e volta todo feliz para ganhar um agrado.
Chato, não? Mas a vida real não é a mesma coisa? A não ser que você seja pornograficamente rico (mega sena, filho de papai, pessoa de sucesso…), sua vida se resume a: dormir, acordar, trabalhar e receber recompensa no final do mês.
Claro que você pode incluir ações como ir à balada, namorar, fazer compras e coisas do gênero. Mas todo o mês é a mesma coisa. Aliás, esses procedimentos também estão presentes no mundo dos jogos!
A repetição é tão grande que transportamos o fator socialização para dentro dos MMOs junto até com a necessidade de comprar comida ou dormir.
E quando você é casado? Algumas quests nem recompensa têm! A mais comum é “escoltar a companheira pelo shopping”. Quem nunca fez essa e voltou para casa com prejuízo?
Agora. Com licença que vou matar, pegar item, devolver e receber a recompensa…








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